31 March 2010 @ 08:00 pm
Те авторы, которые стояли у истоков трилогии о Джеке и Декстере, теперь полностью ушли в другой проект, который носит название Uncharted. В связи с этим две последнии части этой серии пришлось отдать на разработку совершенно посторонним компаниям. И если с первой все обошлось, и получился довольно симпатичный платформер на PSP, то о Lost Frontier такого уже не скажешь. За Jak and Daxter: The Lost Frontier взялась компания High Impact Games, которой удается пока только превращать эпические аркады в довольно унылые.

Люди, которые вообще не в курсе об этой игре, могут и не понять, что же происходит в самом начале Jak and Daxter: The Lost Frontier. Похоже разработчики забыли пояснить игрокам, кто такие Джек и Декстер, и вообще что их связывает друг с другом и девицей по имени Кира, где они оказались и что здесь происходит. Но ничего уже не поделать, придется это принять как должное. По сюжету на планете исчезает энергия Есо, каким образом это произошло, не понятно, но ясно одно, что в этом как-то замешаны древние артефакты расы Предтеч. Вернуть энергию могут помочь воздушные пираты, однако власти по каким-то непонятным причинам препятствуют этому.

Действия происходят на краю мира, где повсюду вода, а путешествовать возможно только на истребителях и бомбардировщиках. Вокруг красивые пейзажи, а бои кажутся не так уж плохи, а порой даже увлекательны. Если коснуться «платформенной» части, то тут можно говорить о сиквеле «direct-to-video», который появляется вслед за известным блокбастером. К тому же ни дизайн локаций, ни управление не доведены до нормального уровня, не говоря уж о совершенстве. Дизайнеры как будто экономили не только свое время, но и деньги компании – повсюду одинаковые монстры, голые зеленые острова, простые головоломки, в общем, жуть.

В игре проще драться кулаками, а не стрелять. К тому же Джеку повезло больше всего – у него два вида ударов, плюс всевозможные комбо. И если в прошлых играх была возможность превратиться в опасного монстра, то теперь нам такой возможности разработчики не дали, а все из-за глобального недостатка энергии. Но скучать не придется, ведь каменные глыбы посылают нашему герою импульсы, благодаря которым тот приобретает сверхспособности.

Здесь можно сделать много выводов, однако главный так напрашивается в первую очередь. Даже не смотря на простоту и однообразие, Jak and Daxter: The Lost Frontier проигрывает из-за скудности происходящего. Тут уже не до героического эпоса, High Impact Games обошлись рассказом о жизни зверюшек.
 
 
30 March 2010 @ 11:06 am
Если Вы никогда не были в Венеции, то наверняка и не знаете, что там уж очень своеобразный запах. Своеобразный – слабо сказано. Некоторые говорят, что там воняет. К тому каждому району города присущ свой собственный запах. Например, в центре Вы можете почувствовать некий капустно-картофельный аромат. Не поленитесь, зайдите в местную лавку и прикупите какую-нибудь еду ливанской, алжирской или китайской кухни. Это не только удовлетворит ваш голод по экзотическим блюдам, но и поможет вам кое-как спасаться от вони.

Сейчас Венеция – такой же современный город, где отдыхает молодежь, на лавках сидят старики, а иностранцы изучают памятники архитектуры. Но в игре Assassin’s Creed 2 рассказывается совсем не об этой Венеции. Здесь речь идет о средневековье, когда привычным был красочный венецианский карнавал, на который стекались все представители общества, и богатые и бедные, когда жили и творили великие мастера, которые создали всю эту красоту, а теперь этим любуемся мы.

Те, кто играл в первую часть Assassin’s Creed, удивятся, так как вторая часть совсем иная, не похожая на первую. Игра напоминает известный фильм на книгу Дена Брауна, где полно загадок, интриг и расследований. Главному герою Дезмонду нужно посетить два города в Италии - Флоренцию и Венецию, а также познакомиться с великим Леонардо да Винчи, семейством Медичи. После всего этого найти пути, чтобы пробраться в Сикстинскую Капеллу и найти там ответы на все накопившиеся вопросы. Но все не так просто – мы видим ассассина Эцио, озлобленного и пытающегося отомстить за свою семью.

К тому же образ героя не так прост, как кажется сначала. Если он предстает перед нами легкомысленным парнем, который спит и видит, как бы отмстить, об угрызениях совести тут и речи быть не может, то чем дальше в лес, тем сложнее. С каждой миссией убивать ему становится сложнее, доходит до того, что он даже отпускает грехи негодяям, прощая их. Таким образом, внутри Эцио кипят страсти – добро пытается вырваться наружу, но зло пока не дает.

В игре главное придерживаться правил, которые, как ни странно, очень приближены к реальным, жизненным. Например, если столкнуться с охранником, можно либо нажить себе проблем (если побежать или убить, можно угодить в список разыскиваемых), или же переждать, пока у того пройдет злость. Но допустим, что вас все же ищут, повсюду плакаты с вашим лицом и вознаграждение тем, кто вас поймает. Казалось бы, безвыходная ситуация, но не спешите отчаиваться. Дайте взятку, и все обвинения с вас снимут. Жалко денег, тогда остается один путь, но он довольно кровавый, - убрать того, кто ответственен за ваш поиск.

В игре можно наблюдать довольно развитую социальную часть. Да и где это видано, чтобы городок времен Ренессанса был без проституток, бандитов и воров? Да, и еще интересный факт! Сам Леонардо да Винчи будет поставлять оружие нашему герою. Радует и то, что бои стали намного интереснее, чем в оригинале игры. Ощущается масштаб и насыщенность схваток.
 
 
23 March 2010 @ 03:28 pm
Чем же так известен великий князь Александр Невский? Даже пятиклассник знает, что это величайший полководец всех времен, да и один из лучших политических деятелей. Он помог европейским крестоносцам немного остыть, а уж за то, что страна избежала татаро-монгольского ига Александру Невскому нужно сказать отдельное спасибо.

А теперь об игре «Александр Невский», которая была разработана Unicorn Games Studio. Тут уже нет столько гордости, увы… К тому же если вам уже приходилось сталкиваться с «XIII век» или «Русич», тогда этот проект вам вряд ли будет интересен. Здесь придется стать Великим князем и испытать на себе все то, что происходило в те далекие времена. Так, вам придется не только разгромить монголов и шведский десант, который находился на Неве, но и сразиться с ливонцами. Но для всего этого разработчики приготовили восемь миссий. Но чтобы было не так скучно, создатели перенесли в новый проект все предыдущие кампании.

Только вот исправить ошибки разработчики забыли, а может, и принципиально не исправляли. По-хорошему можно было бы исправить информационную панель, где нужно выделить цветом количество солдат, «friendly fire» тоже можно было бы увеличить. А кому понравится биться с противником, который в несколько раз сильнее тебя? Хотя Суворов нас учил первым делом думать, а потом уже рассчитывать на силу, но это применимо не для данного случая.

Вся игра от и до пронизана подсказками: сходи «туда», сделай «то и то», и будет тебе счастье! Только если все выполнять, как говорят, проблем особых возникать не должно, а и еще – не бросаться в драки без повода. Структура кампании прежняя. Здесь, как в «Русиче», бойцов можно переносить из одной миссии в другую миссию, но если они не нужны, тогда смело продавайте солдат за полную стоимость. Именно так нам предлагают строить свою тактику – то элиту покупаем, то простых бойцов. Только вот проблема – вам доступны только семь отрядов, поэтому нужно бережно относится к своим войскам и не разбрасываться людьми. В противном случае, вы максимум дойдете до середины игры.

Если два года назад можно было с уверенностью сказать, что «XIII век» - это одна из лучших стратегий, где действия развиваются в средневековье, то сейчас говорят по-другому. Проект «Александр Невский» настолько похож на «Русича», что его еще называют его точной копией. Да и было бы на что смотреть – все тоже самое – скукота.
 
 
19 March 2010 @ 04:33 pm
Приготовьтесь к неприятным неожиданностям. Сначала Вы купите DVD-бокс от Snowball/«1C» и поймете, что долгожданных патчей придется еще долго ждать. Ну вот вы загружаете «quicksave», и видите не совсем ожидаемую картину – вместо дверей в зданиях камни. Но если Вы упорны, то все же не оставите идею прокачать своего «стрелка», а так как это нелегко вам дается, в середине игры понимаете, что очень слабы, не хватает ловкости. Что ж, отчаившись, Вы решите потратить 5000 золотых на то, чтобы получить навыки, но баллы ловкости вам так и не дадут…

По сюжету главный герой понимает, что появился более сильный враг, чем приверженцы старой магии. А именно это Дамиан Проклятый, который собирается направить летающие цитадели в Ривеллон, таким образом он хочет отомстить за смерть своей любимой Игерны. Остается лишь одно – каким-либо способом отобрать у Дамиана способность быть бессмертным.

Это только на словах все увлекательно и интересно, а на самом деле очень скучно и однообразно. У разработчиков Divinity 2: Ego Draconis не хватило сил создать действительно хорошую историю, поэтому в игре действия развиваются очень медленно, чтобы создать иллюзию богатого сюжета. При этом рассказывается про ссору трех магов и посещение Дамиана, который почему-то ведет себя как самый настоящий мультяшный злодей. Даже про героев нечего рассказать, так как ни один из них не цепляет за душу, хотя все персонажи озвучены.

Наш герой обладает важным даром – телепатией. Однако это практически все, на что он способен, так как способностей вести диалог нет, кармы и репутации – тоже, в беседах сказанные фразы ни к чему не обязывают и ничего не решают. Но разработчики все же постарались хотя бы немного намекнуть на нелинейности в игре. Это мы можем увидеть на острове Стражей. Тут главному герою предстоит выбрать четырех из восьми NPC, которые будут прислуживать нашему герою в Башне силы. Что с остальными случиться? Да их просто поразит молния.

В конце игры мы попадаем в Оробасовы фьорды. Тут то мы и ожидаем, что с нами случиться нечто увлекательное и интересное, попадаем в U-образный каньон, где практически нечего делать, кроме как бездумно мочить всех подряд. Вот тебе и тупая аркада.

Кстати, не только бельгийцам не повезло с подобной игрой. Такие игры как, например, Drakan: Order of the Flame, Dragon Riders: Chronicles of Pern, а также российская «Глаз Дракона» тоже не смогли ничем отличиться, тут или шаблонность или только намек на уникальность. Вот и еще один проект не смог пробиться в этом жестоком мире компьютерных игр и пал на дно.
 
 
Вы, наверное, уже давно заметили, что не так быстро совершенствуется техника и кинематограф, как игровая индустрия. Здесь изменения происходят гораздо быстрее и глобальнее. И все потому, что пользователей компьютерных игр становится все больше, их число растет не по дням, а по часам. Так может уже стоит задуматься над тем, что же ждет нас в будущем, а заодно и игровые жанры. Что останется, а что появится?

Every second action

Можно смело утверждать, что обычные «стрелялки» уже станут не так популярны, да и скоро вообще из моды выйдут, а вместо них эту нишу займут Every second action. Что же это такое? Все просто – разработчики будут стараться создать такие условия в игре, чтобы игроки всегда были в центре событий. А тут обстановка меняется постоянно, и какие-то объекты движутся, в общем, все происходит рядом с игроком. Кстати, самые популярные современные экшены уже содержат какие-то элементы этого направления. Для примера посмотрите на игру Modern Warfare 2. Здесь вам не дадут расслабиться, только успевайте защищаться от врагов, прятаться от взрывов, благодаря этому игрок всегда в напряжении и не чувствует себя забытым.

Real life Simulator.

Такой жанр нельзя назвать новинкой, ведь есть игры, которые давно уже демонстрируют нам реальную жизнь, точнее виртуальную жизнь, но максимально приближенную к реальной. На этом поприще есть очень популярные игры, в которые играю миллионы людей, и похоже, что отказываться от этого они не собираются. Все вы знаете игру Play Station Home от Sony или The Sims. Здесь и рождение детей, и карьера, и собственный бизнес, и даже отдых в различных странах. И ведь от этого очень сложно отказаться, ведь как красиво проходит свадьба, аж душа радуется.

World map Strategy

А это как раз преемник уже существующих стратегий. Вот представьте, что Вы уже играете. Так ответьте на вопрос, выигрывает здесь кто? Все просто – тот, у кого больше возможностей, а так же большое игровое пространство. В наше время есть подобные игры, например, игры серии Total War. Кстати, в скором будущем можно будет придумать более современное название All World: Total War, а изюминка в том, что будут задействованы все континенты.

MMORPG

Этот жанр уже далеко не новый. Да и революции здесь уже были. Помните легендарную World Of Warcraft? Так вот все остальные многопользовательские игры в онлайн режиме будут очень похожи на нее. Нового нечего не ждем, возможно когда-то этот жанр и вовсе выйдет из моды.

Sports Games

Ну и последний жанр, сейчас наиболее часто встречающийся, это Sports Games. Спорт никогда не отменят. Он всегда будет популярен, а значит и спортивные игры тоже не собираются исчезать с прилавков игровых магазинов. Разработчики будут стараться налегать на реалистичность подобных игр. То есть останется все то же, только игры будут похожи на телевизионные трансляции, а единственным кукловодом будет пользователь.
 
 
12 March 2010 @ 05:07 pm
А история здесь такая… В одном небольшом городке живет некий Итан Томас, агент ФБР. Он то и будет нашим главным героем. Как обычно этот агент раскрывает преступления, но однажды ему предстоит отправиться на место преступления, где совершено страшное зверское убийство. После осмотра он понимает, что эта жертва оставлена маньяком, которому дали прозвище «Составитель Пар». И тут жизнь Томаса меняется буквально на глазах. Убийца забирает оружие у агента, а затем убивает из него же двух товарищей Итана, а его выбрасывает в окно. И пока наш главный герой не оклемался, маньяк скрывается. А на самого агента начинают охотится свои же, так как тут на лицо двойное убийство из табельного оружия. Но ему совсем не хочется испробовать на себе электрический стул, поэтому Итан Томас начинает собственное расследование произошедшего.

Все действия мы видим в старых домах, канализациях и подвалах. Зрелище – довольно мерзкое. К тому же такое ощущение, что в городе никогда не бывает солнца, там царит вечная тьма. Такая детективная история запросто могла бы быть сделана в виде жанра «noir», который и является эталоном стиля. Однако разработчики думают совсем по-другому и решают за основу взять слэшер, а отсюда и неразмеренное повествование истории. В Condemned: Criminal Origins абсолютно нечему радоваться, вас окружает страх, боль и отчаяние. Так и хочется поскорее убежать отсюда в какую-нибудь красивую сказку. Но драки, перестрелки настолько реалистичны в игре, что порой кажется, мир не настанет никогда.

Все неприятели уродливые и мерзкие бомжи, наркоманы, психи и зомбиобразные дистрофики. Они не просто защищаются, когда на них нападают, а сами затевают драки первыми, поэтому и приходится отбиваться от этих земных тварей.

Кстати, если понять что раздражает противником, можно легко этим воспользоваться, а именно натравить одних на других. Таким образом, и сам не пострадаешь, и их уничтожишь. Получается, что искусственный интеллект в игре присутствует и, мало того, даже совершает какие-то мыслительные процессы.

Только учтите, что противников много, а оружия на них не хватает. Нет, оружие, конечно, в игре присутствует, но в очень малых количествах, а патронов к нему и того меньше, поэтому не стоит тратить драгоценные выстрелы на стрельбу по ненужным объектам, патроны вам никто на блюдечке не принесет. Но если все же случится такое, что в процессе перестрелки они все-таки кончатся, добейте противника прикладом, а как это смотрится…
В целом, игра Condemned: Criminal Origins умеет приковать внимание многих тысяч пользователей. Как же ей это удается? Атмосфера в игре – вот главный козырь.
 
 
09 March 2010 @ 03:17 pm
Blur  
Не всегда ваше возвращение куда-либо воспринимают хорошо. Так, например, когда Вы решили отдохнуть от какого-то занятия, не факт, что вас примут туда же с распростертыми объятиями. Скорее это вызовет легкое недоумения на лицах из прошлого. Тогда начинаешь понимать, что с карьерой на этом поприще придется завязать. Хотите пример, пожалуйста. Помните Элвиса, толстого и обрюзгшего? В таком виде он уже никому не нужен, какой же из него кумир?

Bizarre Creations игроки запомнили хорошо, и дань этому следует отдать гоночной серии Project Gotham Racing. Получается, что происходит постоянная реклама, а значит, не зря в проекты было вложено столько денег. Но бывает и такое, что игры себя совершенно не окупают, а напротив чернят историю разработчика. Так, например, произошло с экшеном The Club. Тут создатели явно просчитались с тем, что попытались залезть на чужой огород. В итоге, игра стала глупой стрелялкой. Но, наверное, авторы все же учли свои ошибки на будущее, что нельзя путать аркадный симулятор и аркадный TPS.

Но такую крупную компанию, как Bizarre Creations, мелкие неудачи не расстраивают. Разработчики напротив стараются создать другие игры. Теперь то фирма представит нам проект, действительно стоящий внимания.
Авторы идеи все же не оставили своих замыслов наконец-то сделать стоящий гоночный экшен. То есть по сути тут хотят предоставить нам право не только соревноваться в заездах, но и дать возможность безбожно лупить противника. Кстати, здесь в полной мере можно насладиться не только гонками, но и автомобилями. Авто имеет усиление брони, а также кое-какие энергетические придатки, а это дает возможность не только столкнуть противника с трассы, но и запросто отправить его машину на помойку. Про азотное ускорение упоминать не будем, так как без него уже ни одна гоночная игра не обходится. Да и в нашей игре азот занимает не последнее место.

Заявить то конечно об этом создатели заявили, но пока остается верить им на слово. А их громкое изречение, что новая Blur будет не только хитом, но и родоначальником нового жанра, пока не вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, конечно, хочется чего-то нового, но где оно? Может в геймплее что-то привлекательное? Пожалуй, нет.

Но разработчики хотят завлечь игроков даже декорациями. Так, Вы увидите прекрасный Париж, дождливый Лондон и даже очаровывающие огни Лас-Вегаса. Только эта красота останется на втором плане, полюбоваться ей не дают аркадные гонки.

Похоже, разработчики зря старались, ведь самое главное и осталось без внимания, а мелочам уделили слишком много времени. Хотя кто знает, будем ждать релиза, а там уж посмотрим ругать или хвалить Bizarre Creations. Ведь на деле успехи забывают, а вот промахи остаются в нашей памяти еще очень долго.
 
 
05 March 2010 @ 05:12 pm
Бывает и такое, что приставку нужно сменить, и все из-за того, что подошел к концу ее жизненный цикл. У компаний, занимающихся производством игр для подобных консолей, наблюдается некий поздний ренессанс, поэтому некоторые действительно стоящие игры для PS2 вышли практически накануне выхода уже новой консоли. Сюда можно отнести Shadow of the Colossus, которая вышла в 2005 году, и God of War 2, которую выпустили в 2007 году. Отдельного внимания заслуживает проект Monster Hunter.

Сюжет не замысловат, но довольно интересен. Так, мы видим какой-то доисторический мир, где кроме людей еще существуют монстры-драконы. Нашелся добрый человек, который стал избавлять своих односельчан от этих земных тварей.

Концепция игры кажется абсолютно безупречной – от самых лучших игр проект получил самые хорошие черты, где, кажется, учли практически все недостатки других проектов. От жанра RPG здесь доступен открытый мир, всевозможные задания и, конечно, возможность прокачивать героев, от слэшеров Monster Hunter получила комбо-системы и битвы с разными боссами. Герой игры мог запросто сам смастерить себе всю амуницию. Как? Да, легко! Сначала он охотится на драконов, потом расправляется с ними и в конце добывает себе чешую, которая пригодится для брони, рога и шипы, которые помогут сделать оружие еще мощнее.

Кстати, при первом запуске игры неожиданным для игроков оказалось то, что некоторых монстров невозможно убить только благодаря своим навыкам. Это касается однопользовательского режима. Когда японцы решили устранить эти проблемы, было разработан сиквеле и спин-оффы, но по-настоящему этого удалось избежать только в третьей части проекта, которую запустили в Японии в августе 2009 года.

Действительно, в новой Monster Hunter Tri больше нет системы комбо, на замену ей пришел вимоут. Меч у героя довольно тяжелый, благодаря чему он все это почувствует на себе. Бои с драконами стали еще зрелищнее. Кстати, здесь персонаж даже плавать умеет, поэтому дно любого моря будет вам доступно для всевозможных исследований, но будьте осторожны – там куча ихтиозавров.

Из нового нас ждет настоящая симуляция экосистемы. Что это значит? Например, вы сражаетесь с мелкими монстрами, наверняка, недалеко на лугу пасется их мама, так вот она обязательно на вас нападет, чтобы защитить свое потомство. Но и для игроков есть приятный момент – не все монстры злобные и кровожадные, некоторые даже способны помогать персонажу по мере своих сил.

Monster Hunter Tri – по-настоящему хороший проект, который следует рассмотреть поближе. Но остается дождаться апреля.
 
 
02 March 2010 @ 04:33 pm
Компания «Новый диск», которая некогда выбрала стратегию развития на рынке путем поддержки малого бизнеса даже не второсортных игр, а третьесортных игр, таким образом, стала главным каналом, по которому в нашу страну стекаются, мягко говоря, не очень хорошие игры. Наверное, помните все три части серии Need for Russia, так вот Россия подобное принимает благодаря именно компании «Новый диск». Что ж, теперь и российские производители пользуются ее услугами. Так, появился проект «Черная молния», который разработан по образу и подобию одноименного кинофильма отечественной студией CCCP Games.

Кстати, игру сложно назвать игрой. Помните «Стритрейсеры»? Так вот «Черная молния» - это что-то подобное. Если еще полтора года гонки с фрагментами из фильма еще можно было считать игрой, то сейчас нам дают фрагменты (после чего фильм можно и не смотреть, все становится ясно и понятно) и всего 12 квестов, касающихся истории с летающей «Волгой».

Хотя нет, и квестами это назвать нельзя! Где Вы видели задания, на которые нужно затратить всего секунд 20? Не видели, тогда попробуйте «Черную молнию»! Главная машинка ГАЗ-21 должна ездить по доставкам, иногда спасать людей от пожаров, но на пути постоянно встречаются машинки, которые то и дело пытаются столкнуться с «Волгой». Все в общем-то не так страшно, но звуки столкновения настолько ужасны, что, кажется, летать гораздо безопаснее, да и проще.

Город разработчики даже и не думали создавать, все обошлось несколькими улочками, которые к тому же не пересекаются! А это к великой радости означает, что рез нет перекрестков, то к чему тогда тормоза? Правда, Красную площадь с Кремлем мы все-таки увидим. Атмосфера в городе совсем ужасная – серые улицы, промозглая погода, дождь, снег, солнца и весны не хватает!

Но фантазия авторов не так уж плоха, как могло бы показаться. Благодаря их идеям «Волга» обретает пулемет, грузовики и хамеры начинают летать, что спотрится довольно забавно. Есть даже миссия, которая предполагает летающий караван из джипов, которые то и дело порхают как птицы над каким-то небоскребом и пытаются уничтожить Очень Важный Объект. Додумав эту замечательную идею до конца, а именно ко всему происходящему добавив музыку Вангелиса, может мы и были бы в полном восторге, однако музыкальное сопровождение взяли из фильма, а это злодеев совсем не заводит, скорее в транс погружает.

Видимо CCCP Games пока не поняла, что такое планета Земля, ибо лучше у нее получалось делать космические аркады типа Protector.
 
 
26 February 2010 @ 04:59 pm
А разработчики The Sims не останавливаются на достигнутом и в который раз устраивают нашим подопечным отдых, но на этот раз дополнение называется The Sims 3: World Adventures, что в буквальном смысле слова означает «Приключения». Напомним, что до этого мир видел уже The Sims: Vacation (отпуск) и The Sims 2: Bon Voyage (путешествие). Хотя это уже новая игра, но смысл остается тем же – герои оставляют работу, учебу, домашние дела и отправляются в другие страны.

В принципе перед нами уже знакомая картина – Симсы пытаются покорить уже другие города и страны, но мы это уже где-то видели. Не спешите разочаровываться, все намного радужнее и красочнее. Теперь нашим персонажам предстоит не только банальный отдых, но и придется немного потрудиться. Разработчики The Sims Studio не побоялись включить в игру элементы RPG. Героям нужно пройти ряд квестов, которые будут отражаться на доске объявлений. Вас ждут подземелья, гробницы, где хранятся многовековые тайны, а также множество драгоценностей и древних монет, которые нужно собирать. Если собирать еще и баллы визы, тогда в путешествии можно находится дольше. Ну и как в классических RPG Симов можно прокачивать, так они станут сильнее, а значит, препятствия станут проходить легче.

Сокровища спрятаны в Китае, Египте и Франции. Кстати, страны в игре очень сильно похожи на настоящие. Так, в Египте мы увидим пустыню с пирамидами, во Франции – поместья на зеленых лужайках, в Китае – красивые императорские дворцы. Кстати, не думайте, что сокровища так легко найти, и они спрятаны в самых больших зданиях страны. Совсем не обязательно. Прежде чем Вы дойдете до тайника, вам предстоит сделать множество маленьких открытий, которые помогут вам отгадать главную загадку. И не забывайте, что вас постоянно подстерегают опасности, будь то страшная мумия или же молния.

И с каждым пройденным заданием следующее будет еще сложнее, оно и понятно, ведь сильному игроку нужны и задания по силам. К тому же случиться и такое, что в день вас могут отправить на поиски сначала во Францию, потом в Китай, ну и на последок в Египет. Очень интересная получится прогулочка.

The Sims 3: World Adventures – хорошее интересное дополнение к основной игре. К тому же здесь явно понравится творческим личностям – занятие фотографией позволит запечатлеть самые приятные моменты, а также победы в виде найденного сокровища. К тому же созданные фотографии можно продавать и получать за это неплохие деньги, которые потом опять же потратишь на путешествие. Ну и в награду опытным путешественникам представится возможность приобретения дачи за границей, а это фактически означает, что можно будет посещать любимые страны в любое время. В общем, игра порадовала!